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Gameplay

L’ensemble des mécaniques interactives qui définissent la manière dont le joueur agit, progresse et prend des décisions dans le jeu.

Tags de cette catégorie

Nom Description
Action Combat, réflexes rapides, rencontres dynamiques.
Bac à sable Liberté d'action et de création, peu ou pas d'objectifs imposés, buts définis par le joueur.
Survie Gestion des ressources (nourriture, matériaux, etc.), environnement hostile, endurance face aux menaces.
Survival Horror Peur, tension, vulnérabilité du joueur, ressources limitées, atmosphère oppressante.
Horreur psychologique Gameplay basé sur la peur, sans mécaniques de survie ni ressources, centré sur l'atmosphère et la tension.
Infiltration Infiltration, évitement des ennemis, combat direct minimal.
Monde ouvert Carte vaste et sans couture, exploration libre, chargements ou transitions forcées minimes
Metroidvania Exploration non linéaire, progression par l'acquisition de nouvelles capacités, monde interconnecté
Tower Defense Placement stratégique de défenses, attaques d'ennemis par vagues.
Jeu textuel Axé sur la narration, interaction par commandes textuelles ou choix.
Party Game Multijoueur, sessions courtes et amusantes, souvent en jeu local.
Idle/Clicker Interaction minimale, progression passive ou exponentielle, accumulation automatisée de ressources.
Éducatif Apprentissage interactif, enseignement basé sur le plaisir, développement de compétences ou de connaissances.
Tycoon/Management Gestion d'entreprise, de ville ou d'organisation, axé sur l'économie et la stratégie.
VR (Réalité virtuelle) Conçu pour les casques VR, interaction immersive à la première personne.
Platformer Défis basés sur les sauts, mouvements précis.
Puzzle-platformer Combine la résolution d'énigmes avec des mécaniques de plateforme.
Roguelike/Roguelite Génération procédurale, mort permanente, progression à travers des parties répétées.
Souls-like Combat exigeant, gestion de l'endurance, boss difficiles, mort punitive avec ressources récupérables.
Jeu de séduction Simule des interactions romantiques ou sociales avec des personnages fictifs, souvent basé sur des choix.
Bullet Hell Jeu de tir intense, motifs denses de projectiles, esquive précise requise.
Extraction Shooter Récupérer du butin, survivre et s'échapper, gameplay à haut risque et haute récompense.
Auto Battler Préparation stratégique, batailles automatisées, tactiques adaptatives.
4X Stratégie profonde et gestion d'empire, eXplorer, eXpanser, eXploiter, eXterminer.
Dungeon Crawler Un jeu où les joueurs explorent des donjons remplis d'ennemis et de trésors.
God Game Contrôle d'un monde ou d'une civilisation, influence indirecte, gestion de la croissance et des catastrophes.
Construction de base Construire, améliorer et étendre une base centrale ou un abri, axé sur la gestion des ressources.
Deckbuilding Construire et affiner un deck de façon dynamique pendant le jeu, souvent avec des éléments roguelike.
Jeu de cartes à collectionner (JCC) Construire un deck avant de jouer, collectionner et échanger des cartes, orientation compétitive.
Combat Combat un contre un, mouvements précis, combos et jeu compétitif.
Beat 'em Up Combat à défilement latéral, jeu coopératif.
Hack and Slash Combat de mêlée rapide, enchaînement de combos, grands groupes d'ennemis.
Jeu de rythme Gameplay basé sur la musique, nécessite un timing précis.
RPG Progression des personnages, quêtes, et choix qui façonnent l'histoire dans un monde détaillé.
MMORPG Monde en ligne massif, progression persistante, jeu de rôle multijoueur.
Stratégie au tour par tour (TBS) Prise de décision tactique dans des combats au tour par tour.
Stratégie en temps réel (RTS) Construire et gérer des armées en temps réel.
RPG tactique (T-RPG / SRPG) Stratégie sur grille avec progression RPG.
Course Compétition axée sur la vitesse, circuits ou courses en monde ouvert.
Sports Simule des sports réels, en version arcade ou réaliste.
Jeu de déduction sociale Gameplay multijoueur basé sur le bluff et la tromperie.
Battle Royale Compétition à grande échelle, dernier joueur/équipe debout, zone de jeu qui rétrécit.
Tir à la première personne (FPS) Tir basé sur les réflexes en vue à la première personne.
Tir à la troisième personne (TPS) Tir en perspective à la troisième personne, souvent basé sur les couvertures.
MOBA Héros, stratégie d'équipe avec action en temps réel.
Point-and-Click Résolution d'énigmes via des interactions point-and-click, axé sur l'histoire.
Puzzle Axé sur la résolution d'énigmes logiques ou abstraites