Gameplay
L’ensemble des mécaniques interactives qui définissent la manière dont le joueur agit, progresse et prend des décisions dans le jeu.
Tags de cette catégorie
Nom | Description |
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Action | Combat, réflexes rapides, rencontres dynamiques. |
Bac à sable | Liberté d'action et de création, peu ou pas d'objectifs imposés, buts définis par le joueur. |
Survie | Gestion des ressources (nourriture, matériaux, etc.), environnement hostile, endurance face aux menaces. |
Survival Horror | Peur, tension, vulnérabilité du joueur, ressources limitées, atmosphère oppressante. |
Horreur psychologique | Gameplay basé sur la peur, sans mécaniques de survie ni ressources, centré sur l'atmosphère et la tension. |
Infiltration | Infiltration, évitement des ennemis, combat direct minimal. |
Monde ouvert | Carte vaste et sans couture, exploration libre, chargements ou transitions forcées minimes |
Metroidvania | Exploration non linéaire, progression par l'acquisition de nouvelles capacités, monde interconnecté |
Tower Defense | Placement stratégique de défenses, attaques d'ennemis par vagues. |
Jeu textuel | Axé sur la narration, interaction par commandes textuelles ou choix. |
Party Game | Multijoueur, sessions courtes et amusantes, souvent en jeu local. |
Idle/Clicker | Interaction minimale, progression passive ou exponentielle, accumulation automatisée de ressources. |
Éducatif | Apprentissage interactif, enseignement basé sur le plaisir, développement de compétences ou de connaissances. |
Tycoon/Management | Gestion d'entreprise, de ville ou d'organisation, axé sur l'économie et la stratégie. |
VR (Réalité virtuelle) | Conçu pour les casques VR, interaction immersive à la première personne. |
Platformer | Défis basés sur les sauts, mouvements précis. |
Puzzle-platformer | Combine la résolution d'énigmes avec des mécaniques de plateforme. |
Roguelike/Roguelite | Génération procédurale, mort permanente, progression à travers des parties répétées. |
Souls-like | Combat exigeant, gestion de l'endurance, boss difficiles, mort punitive avec ressources récupérables. |
Jeu de séduction | Simule des interactions romantiques ou sociales avec des personnages fictifs, souvent basé sur des choix. |
Bullet Hell | Jeu de tir intense, motifs denses de projectiles, esquive précise requise. |
Extraction Shooter | Récupérer du butin, survivre et s'échapper, gameplay à haut risque et haute récompense. |
Auto Battler | Préparation stratégique, batailles automatisées, tactiques adaptatives. |
4X | Stratégie profonde et gestion d'empire, eXplorer, eXpanser, eXploiter, eXterminer. |
Dungeon Crawler | Un jeu où les joueurs explorent des donjons remplis d'ennemis et de trésors. |
God Game | Contrôle d'un monde ou d'une civilisation, influence indirecte, gestion de la croissance et des catastrophes. |
Construction de base | Construire, améliorer et étendre une base centrale ou un abri, axé sur la gestion des ressources. |
Deckbuilding | Construire et affiner un deck de façon dynamique pendant le jeu, souvent avec des éléments roguelike. |
Jeu de cartes à collectionner (JCC) | Construire un deck avant de jouer, collectionner et échanger des cartes, orientation compétitive. |
Combat | Combat un contre un, mouvements précis, combos et jeu compétitif. |
Beat 'em Up | Combat à défilement latéral, jeu coopératif. |
Hack and Slash | Combat de mêlée rapide, enchaînement de combos, grands groupes d'ennemis. |
Jeu de rythme | Gameplay basé sur la musique, nécessite un timing précis. |
RPG | Progression des personnages, quêtes, et choix qui façonnent l'histoire dans un monde détaillé. |
MMORPG | Monde en ligne massif, progression persistante, jeu de rôle multijoueur. |
Stratégie au tour par tour (TBS) | Prise de décision tactique dans des combats au tour par tour. |
Stratégie en temps réel (RTS) | Construire et gérer des armées en temps réel. |
RPG tactique (T-RPG / SRPG) | Stratégie sur grille avec progression RPG. |
Course | Compétition axée sur la vitesse, circuits ou courses en monde ouvert. |
Sports | Simule des sports réels, en version arcade ou réaliste. |
Jeu de déduction sociale | Gameplay multijoueur basé sur le bluff et la tromperie. |
Battle Royale | Compétition à grande échelle, dernier joueur/équipe debout, zone de jeu qui rétrécit. |
Tir à la première personne (FPS) | Tir basé sur les réflexes en vue à la première personne. |
Tir à la troisième personne (TPS) | Tir en perspective à la troisième personne, souvent basé sur les couvertures. |
MOBA | Héros, stratégie d'équipe avec action en temps réel. |
Point-and-Click | Résolution d'énigmes via des interactions point-and-click, axé sur l'histoire. |
Puzzle | Axé sur la résolution d'énigmes logiques ou abstraites |