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  • Avantages lors d'événements et conventions négocier avec nos partenaires.
  • Chance doublée sur les concours où des partenaires offrent des clés de jeux vidéo à distribuer à la communauté.
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  • Les avantages de Shaton précédemment.

Graphisme & Direction Artistique

Le genre graphique d’un jeu vidéo définit l’aspect visuel par lequel son univers est présenté aux joueurs. La direction artistique définit la personnalité du jeu. Elle guide l’identité visuelle et le ton émotionnel, structurant l’ambiance générale. Une excellente direction artistique peut insuffler une véritable âme au jeu, le rendant instantanément reconnaissable grâce à un style visuel cohérent, expressif et chargé de sens.

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Comic Style inspiré des bandes dessinées et des romans graphiques. Il utilise souvent le cel-shading — avec ses couleurs plates et ses contours prononcés — mais intègre également des effets de post-traitement comme des textures en demi-teinte, des filtres et des textures d'impression pour évoquer un aspect dessiné à la main et illustré.
Claymation Personnages et environnements qui semblent fabriqués à la main en argile avec des textures authentiques, des imperfections délibérées et une animation image par image évoquant une atmosphère chaleureuse, nostalgique et artisanale.
Retro Jeux sortis après 2000 qui s'inspirent délibérément du design, des couleurs et de l'esthétique globale des jeux des années 1980 et 1990. L'atmosphère recherchée est telle qu'au premier coup d'œil, le jeu évoque sans équivoque l'impression et le style typiques de cette ère classique.
Pixel Art Un choix artistique délibéré dans les jeux sortis après 2000, où les visuels sont créés pixel par pixel pour créer une esthétique distinctive et minimaliste. Ce style rend hommage aux visuels classiques tout en les réinterprétant souvent dans un contexte moderne — il n'implique pas une qualité médiocre ou une palette de couleurs strictement limitée, mais plutôt une adoption créative du charme rétro combinée à des sensibilités de design contemporaines.
Low Poly Jeux sortis après 2000 qui utilisent intentionnellement une esthétique low-poly : modèles 3D simplifiés avec un nombre réduit de polygones et des textures minimales qui mettent l'accent sur des formes géométriques claires et des lignes épurées. Ce choix artistique se concentre sur l'essence et la structure des formes.