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Tu mérites de rejoindre les rangs prestigieux de la fondation pour ta 20ème visite.

Pour te remercier de ta loyauté, on t’offre l’opportunité de rejoindre l'élite des gamers et d’obtenir ces avantages exclusifs :

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  • Reçoit la newsletter sur l'évolution du projet. (1 email par mois maximum)
  • Avantages lors d'événements et conventions négocier avec nos partenaires.
  • Chance doublée sur les concours où des partenaires offrent des clés de jeux vidéo à distribuer à la communauté.
  • Grade Shaton sur le site & discord.

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Cela finance les ressources serveurs utilisé par ces fonctionnalités bonus auxquels tu as accès :

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  • Les avantages de Shaton précédemment.

Narration

Une histoire dans un jeu peut être racontée de mille façons, parfois de manière inattendue. Les tags de narration mettent en lumière des approches originales et immersives, qui offrent au joueur une nouvelle manière de vivre le récit.

Tags de cette catégorie

Nom Description
Fragmented Narrative Une histoire racontée indirectement, en morceaux dispersés à travers l'environnement, les dialogues ou des objets cachés. Souvent cryptique, elle nécessite que le joueur reconstitue le récit par lui-même.
Branching Endings Les choix effectués tout au long du jeu influencent la fin, le joueur n'a pas la décision finale à ce sujet.
Selectable Ending Le joueur sélectionne la fin uniquement lors de l'action finale ou dans le dernier chapitre de l'histoire, sans impact des choix précédents.
Choice Matters Les choix du joueur ont un impact réel sur l'histoire, le gameplay ou les relations entre les personnages. Les décisions peuvent modifier les événements, conduire à des fins différentes ou influencer le monde du jeu.
Illusion of Choice Le jeu donne l'illusion que les choix comptent, mais l'histoire reste largement linéaire. Quelle que soit la décision, le récit suit un chemin prédéterminé avec peu ou pas de conséquences réelles.