Narration
Une histoire dans un jeu peut être racontée de mille façons, parfois de manière inattendue. Les tags de narration mettent en lumière des approches originales et immersives, qui offrent au joueur une nouvelle manière de vivre le récit.
Tags de cette catégorie
Nom | Description |
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Fragmented Narrative | Une histoire racontée indirectement, en morceaux dispersés à travers l'environnement, les dialogues ou des objets cachés. Souvent cryptique, elle nécessite que le joueur reconstitue le récit par lui-même. |
Branching Endings | Les choix effectués tout au long du jeu influencent la fin, le joueur n'a pas la décision finale à ce sujet. |
Selectable Ending | Le joueur sélectionne la fin uniquement lors de l'action finale ou dans le dernier chapitre de l'histoire, sans impact des choix précédents. |
Choice Matters | Les choix du joueur ont un impact réel sur l'histoire, le gameplay ou les relations entre les personnages. Les décisions peuvent modifier les événements, conduire à des fins différentes ou influencer le monde du jeu. |
Illusion of Choice | Le jeu donne l'illusion que les choix comptent, mais l'histoire reste largement linéaire. Quelle que soit la décision, le récit suit un chemin prédéterminé avec peu ou pas de conséquences réelles. |